Idee und Philosophie

WWG ist ein international etabliertes Unternehmen, das als unabhängiger Aggregator und Publisher von Browsergames sowie als Contentprovider für Medienhäuser agiert.

In den letzten 15 Jahren erlebten wir einen unvergleichlichen Siegeszug des Internets. Mittlerweile verbringen Millionen von Menschen einen Teil ihres Lebens online. Unser Arbeitsleben und unsere Freizeit verlagern sich mehr und mehr in das Internet.

Browsergames faszinieren, da sie einfach zugänglich sind, keine teure Software gekauft werden muss und der User die Möglichkeit hat, gegen tausende von realen Spielern anzutreten. Diese Vorteile wollten wir nutzen und dem Browsergamer ein Portal zur Verfügung stellen, das ihm einen entscheidenden, zusätzlichen Mehrwert verschafft.

Auf playnik.com soll der User sich mit seinen Freunden und der Community Spiele-übergreifend messen und seine verschiedenen Auszeichnungen, die er sich in den Games erspielt hat, auf der Plattform bündeln können. playnik.com verbindet innovative Gaming Funktionen und Community Spielspaß miteinander und bietet spannende und abwechslungsreiche Browsergames, sowie höchsten Spielspaß für seine Community-Mitglieder.

Mit playnik.com wollen wir zu DEM Treffpunkt für Browersgames-Fans werden, die User mit unseren Games rund um die Welt unterhalten und sie aufregende Abenteuer mit Tausenden von Spielern erleben lassen.

Torsten Oppermann, selbst rund 20 Jahre Erfahrung in der Offline-Gaming-Branche hatte die Idee zur Gründung des Unternehmens 2007. Im Wesentlichen haben hierzu drei Marktbeobachtungen geführt:

  1. Er erkannte, dass es anders als in der traditionellen Spiele-Industrie, innerhalb der Browser-Games-Branche keinen “echten” Publisher gab, der eigene und 3rd-Party-Spiele auf einer Plattform veröffentlichen und durch ein breites Medien-Netzwerk bekannt machen konnte.
  2. Zusätzlich gab es keine Plattform, die es ermöglichte, White-Label-Lösungen für Partner bieten zu können.
  3. Das Bewusstsein für die wachsende Bedeutung der sozialen Funktionen, die durch das starke Wachstum von Social Communities wie Facebook und/oder Social Features in klassischen Spielen (wie die Xbox Gamer Points) untermauert wurden.

Er kombinierte alle diese Faktoren und schuf eine Idee, die dann WWG/playnik werden sollte.